Originalism Assassin Tales - The Cike Stories

- Trying to translate ancient history scripts to interactive gameplay with a serious word by word attitude. See how it will work.

- 尝试严格的一句一句的将古典原文故事翻译成互动游戏。看看会是个什么效果。


原文主义刺客列传

    · 《刺客列传》是司马迁所著的《史记》中的一篇。本项目将探索用原文主义的设计理念将《刺客列传》游戏化。


- 原文主义

    · 电影电视剧以及游戏改编历史的时候,往往在参考历史文本的同时,也做大量的改编,有的甚至到了极度的虚构幻想的程度,以满足现代人的审美,习惯和刺激需要。

    · 那如果就是严格参照历史文本的叙述顺序,以每一句的原文为桥段设计交互体验,叙事结构上不做任何改编,会怎样呢?

    · 这就是原文主义,以突出原文,遵照原文叙述顺序逻辑来推进游戏的设计理念。

    · 例如《刺客列传》第一句,“曹沫,鲁人也”,就可以设计为玩家控制曹沫的小头像,在地图上找到鲁国,并放置曹沫于鲁国,而后进入下一互动。

    · 我们不知道这样做出来的互动电子软件,是否具有游戏性,是否算做游戏,究竟体验如何,有何价值。但探索这些问题的答案,正是本项目的目标。


- 为什么是刺客列传

    · 中国人的信仰是历史。历史文化的起点在《史记》。

    · 《刺客列传》是《史记》中,我很喜欢也很熟悉的内容。

    · 另外就是看不惯《刺客信条》的那种西方杀戮文化的刺客,就想和他叫个板,让他们看看东方刺客的魅力。


- 当前状况

    · 这是个开源项目,免费,以方便更多人玩。欢迎参与。留言讨论,或git上一同开发。

    · 总之,先做个曹沫,我觉得就能探索出不少问题的答案了。

    · 如果真有价值的话,野心是把二十四史全做了。


- 开发资源

    · github: https://github.com/LeoAtopos/TheCikeStories

    · unity:unityhub://2021.3.16f1/

    · 音乐音效:https://soundimage.org/



体验反馈

  1. 感兴趣的人不多,还是高学历,真热爱的人会感兴趣。说明试验性价值是有的,但娱乐性价值是无的。
  2. 无意义的翻页式操作,还是会显得多余,干扰娱乐体验。
  3. 无影响的选择出现,还是会让人纠结。
  4. 主角缺少刻画,次要角色反而有所刻画。不符合预期。
  5. 前期节奏慢,但刺杀的节奏快且短。节奏不好。
  6. 玩法重复,需要更多脑洞。

实验探索所得

  1. 按照原文进行叙事,节奏和内容比例就是固定的,大概率是不符合现代人对游戏的习惯和预期。
  2. 原文主义的游戏可以做为阅读的辅助,起到类似互动绘本的作用。通过软件平台,更方便获取和传播。
  3. 原文主义的创作方法可以用来给新手创作者练手用。不必担心剧本。
  4. 较好的原文主义创作,虽然是根据原文的词句结构来叙事,但真正有趣好玩的价值来自于创作者自己的理解补充和再创作。依然考验创作者自身的原创能力。
  5. 或许非故事性的原文,例如孙子兵法、六韬这样的将理论,有系统的原文,因其本身具有动态博弈的环境,因而更适合做成互动游戏。但这个就是以后有时间和充足资源的时候再探索了。


Development log

Comments

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中国烙铁支持一波!

感谢铁瓷的支持,波很大,已收到

hhhhhhhhh笑的