创作总结
Originalism Assassin Tales » Devlog
体验反馈
- 感兴趣的人不多,还是高学历,真热爱的人会感兴趣。说明试验性价值是有的,但娱乐性价值是无的。
- 无意义的翻页式操作,还是会显得多余,干扰娱乐体验。
- 无影响的选择出现,还是会让人纠结。
- 主角缺少刻画,次要角色反而有所刻画。不符合预期。
- 前期节奏慢,但刺杀的节奏快且短。节奏不好。
- 玩法重复,需要更多脑洞。
实验探索所得
- 按照原文进行叙事,节奏和内容比例就是固定的,大概率是不符合现代人对游戏的习惯和预期。
- 原文主义的游戏可以做为阅读的辅助,起到类似互动绘本的作用。通过软件平台,更方便获取和传播。
- 原文主义的创作方法可以用来给新手创作者练手用。不必担心剧本。
- 较好的原文主义创作,虽然是根据原文的词句结构来叙事,但真正有趣好玩的价值来自于创作者自己的理解补充和再创作。依然考验创作者自身的原创能力。
- 或许非故事性的原文,例如孙子兵法、六韬这样的将理论,有系统的原文,因其本身具有动态博弈的环境,因而更适合做成互动游戏。但这个就是以后有时间和充足资源的时候再探索了。
Originalism Assassin Tales
Trying to translate ancient history scripts to interactive gameplay with a serious word by word attitude.
Status | Prototype |
Author | Leo Ding |
Genre | Visual Novel, Adventure |
Tags | 2D, ancient-chinese, Creative, Experimental, weird |
Languages | English, Chinese |
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